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近日,Meta 宣布将“混合现实”(MR)作为涵盖虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容的总括性术语。这一战略调整旨在统一描述 Meta Quest 和 Horizon OS 平台上的所有沉浸式体验,以构建爱游戏官网更连贯的生态系统。 据 Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 在本月初的公开说明中解释,这一改变是为了取代以往的“VR/MR”术语,以更全面地涵盖所有虚拟及增强现
近日,Meta 宣布将“混合现实”(MR)作为涵盖虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容的总括性术语。这一战略调整旨在统一描述 Meta Quest 和 Horizon OS 平台上的所有沉浸式体验,以构建爱游戏官网更连贯的生态系统。
据 Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 在本月初的公开说明中解释,这一改变是为了取代以往的“VR/MR”术语,以更全面地涵盖所有虚拟及增强现实内容。在 Meta 的官方网站上,原有的“虚拟现实”和“VR”描述已基本被“沉浸式体验”或“混合现实”所取代,例如 Quest 3 和 Quest 3S 的产品页面。
此外,在 Connect 2025 的开发者注册表中,Meta 也不再单独提供“VR”选项,开发者只能选择“混合现实”、“增强现实”、“AI 开发者”等类别。这一变化进一步体现了 Meta 希望用统一的 MR 概念来描述其全平台生态的决心。
然而,这一新术语的引入也引发了一些争议和混淆。部分开发者表示,不清楚“混合现实”是指所有沉浸式内容的总称,还是仅代表那些利用透视背景技术的特定内容。同时,一些 Quest 用户也反映,新定义使他们难以判断 Meta 究竟在推广哪种类型的体验。
尽管如此,Meta 仍然坚持选择“MR”作为总括性术语,而非“XR”。业内人士曾建议采用“XR”来爱游戏官网涵盖更广泛的沉浸式技术,但考虑到“XR”还会包括智能眼镜等透明 AR 设备,与 Meta 现有的 Quest 及 Horizon OS 产品线存在明显区分,因此 Meta 选择了“MR”。
与此同时,Meta MR/VR 副总裁 Mark Rabkin 因家庭健康问题将于三月离职。虽然继任人选尚未公布,但预计新任高管的职位名称也将调整为 VP of MR,以进一步体现 Meta 对新术语策略的贯彻。